Comment la réalité virtuelle et la réalité augmentée sont utilisées dans les métiers de la communication?

L’un des nombreux aspects mondiaux de l’Internet est la façon dont il rend la communication globale très simple pour un utilisateur ordinaire. En utilisant un logiciel librement disponible, l’organisation dans une conférence avec plusieurs personnes dans plusieurs autres pays est presque aussi simple que de discuter avec votre voisin.

Bien sûr, la nature exacte de ces communications est souvent moins que l’idéal. Le texte a été prouvé encore et encore pour être moins efficace que les interactions en face-à-face en termes d’activation de connexions humaines réelles. Même en écartant les considérations de langage corporel et d’expression faciale, il existe un certain niveau de déconnexion lors de la lecture du texte qui concerne notre chimie du cerveau. Nous sommes des créatures visuelles, et nos cerveaux sont câblés pour répondre à ce que nos yeux nous disent. Ce n’est pas une nouvelle réflexion, et le champ de communication est pratiquement surchargé d’applications pour nous aider à améliorer les connexions en ligne. Les vidéoconférences ont largement dépassé les conversations par message pour toutes sortes de communications approfondies, et même les médias sociaux suivent la tendance avec l’avènement de logiciels comme Google Hangouts et Facebook Live.

La technologie est toujours en train de changer et de s’améliorer, et il semble que la prochaine frontière dans les communications numériques soit la réalité virtuelle, la réalité augmentée et la réalité mixte. La technologie des communications à son meilleur consiste à rassembler les gens sur de vastes distances. Cela dissimule complètement l’écart de distance physique, de sorte que vous pouvez avoir une interaction fluide et naturelle avec vos amis, votre famille ou les entreprises, peu importe où vous vous trouvez. Essentiellement, le logiciel de conversation et de conférence vous immerge dans la conversation. Vous oubliez les réalités et les limites du monde physique et vous pouvez communiquer naturellement de n’importe où. La réalité virtuelle excelle à l’immersion et à nous éloigner du monde physique, et il semble donc certain que les communications par la VR soient la voie du futur.

Applications de VR et AR dans les communications

Les experts dans les industries du logiciel et de l’électronique grand public conviennent que les communications VR sont pour très bientôt. Ils l’ont connu depuis plus de 20 ans, lorsqu’une équipe d’universitaires s’est réunie pour écrire des Communications in the Age of Virtual Reality, un tome massif rempli de prédictions et d’analyse de ce que VR pourrait signifier dans les années à venir. Voici quelques-unes des choses les plus intéressantes dans l’espace, des spéculations sauvages aux produits en béton.

Facebook Social VR

En tant que société mère d’Oculus, il n’est pas surprenant que Facebook soit à l’avant-garde du mouvement de communication VR. Le PDG Mark Zuckerberg a été très au courant de ses projets pour la technologie depuis des années, puisque le géant des médias sociaux a acquis l’entreprise qui a lancé la VR moderne. Dans un communiqué de presse officiel au début de 2016, Facebook a détaillé ses plans et ses progrès.

En avril, ils ont laissé tomber leur bombe métaphorique. Lors de la Conférence Facebook F8 2016, le directeur technique Mike Schroepfer et le membre de l’équipe Michael Booth ont montré leur nouveau concept social VR. À l’aide de casque de réalité virtuelle sur Oculus Rift et des contrôleurs Oculus Touch durant la démonstration, ils ont pu partager des photos, personnaliser leurs avatars virtuels et même prendre un selfie virtuelle à l’intérieur d’une photo à 360 ° de Londres. La présentation a été un regard étonnant sur l’avenir des communications de réalité virtuelle et la vidéo, qui doit être considérée comme une croyance.

facebook-social-vr-oculus

La perspective de Google

Google, l’autre gorille de la technologie, a ses propres réflexions sur les possibilités de VR dans les conférences, les discussions et les moyens de communications. L’équipe de développement travaillant sur la plate-forme mobile Google Daydream, a publié un article de blog détaillant l’avancement du projet, et les futurs fonctionnalités du service.

La philosophie de Google avec Daydream est de réduire les barrières de la communication et de la rendre disponible au plus grand nombre possible de personnes. Dans une logique d’utilisation du casque de réalité virtuelle low cost (Google Cardboard), la plate-forme Daydream s’utilise sur les smartphone pour servir de support de l’expérience VR. De plus, si l’on suit leur réflexion, on peut lire que Google réfléchit sur des moyens d’immerger l’utilisateur de manière émotionnelle et mentale dans la simulation, en donnant aux utilisateurs un sentiment d’exister et de connexion avec ceux qui les entourent. Les avatars, selon l’équipe Daydream, n’ont pas besoin d’être des constructions polygonales complexes ou des représentations photoréalistes de leurs utilisateurs. « Juste une tête flottante avec des yeux globuleux », disent-ils, peut « transmettre encore un degré surprenant d’émotion, d’intention et de nombreux indices sociaux ». La présence d’un avatar, sous quelque forme que ce soit, ajoute au sentiment de Présence partagée qui est cruciale pour les communications significatives.

google-daydream-communication vr

Beloola

Bien que Facebook et les expériences VR de Google soient encore largement théoriques, notre entreprise a apporté son produit sur le marché et a été grandement récompensée. Beloola, un démarrage fondé en 2009 avec le soutien de plusieurs entreprises de capital-risque intéressées par la réalité virtuelle. Beloola est un environnement virtuel partagé dans lequel les gens du monde entier peuvent discuter, regarder des vidéos et des lives ensemble, jouer à des jeux et interagir autrement dans divers endroits exotiques.

Beloola est la première plateforme sociale immersive 100% web, accessible nativement à partir
de n’importe quel navigateur web sans téléchargement additionnel de logiciel, application ou
plug-in, et ce à partir de n’importe quel appareil desktop, mobile ou casque de réalité virtuelle.
La plateforme sociale est ainsi disponible en mode web 3D ainsi qu’en mode réalité virtuelle via
l’API expérimentale WebVR, devenu un standard officiel sur web.

Sur Beloola, n’importe quel utilisateur, influenceur, marque, entreprise ou encore fan club peut
créer un espace 3D à son image via notre « builder mode 3D » en ligne inspiré de Minecraft et
des Sims. Il peut ensuite y agréger les contenus web de son choix : vidéos YouTube, flux
Instagram, contenus photos et vidéos 360°, live streams…
La plateforme propose des fonctionnalités de curation afin d’orienter les utilisateurs vers les
thèmes et contenus qui les intéressent, et interagir en temps réel via chat texte ou vocal avec
les autres personnes présentes dans le même espace virtuel qu’elles. Regarder un match de foot dans une fan room virtuelle du PSG, écouter un concert dans une salle de spectacles en 3D, suivre une conférence universitaire dans un amphithéâtre, tout est possible !

Chaine youtube de Beloola 

Problèmes résolus par HTC Vive

Pour les premiers adopteurs de VR, un point d’achoppement est devenu évident très rapidement. Comment les utilisateurs peuvent-ils rester en contact avec le monde réel tout en portant le casque? Bien qu’il soit tentant de profiter simplement de l’espace virtuel pendant des heures, la plupart des gens doivent garder un pied dans le monde réel. Le téléphone pourrait sonner, quelqu’un pourrait entrer dans la pièce, ou tout un certain nombre d’autres choses pourraient arriver qui ont besoin de l’attention de l’utilisateur.

Lors de la conception du HTC Vive, HTC a judicieusement pris en compte cette problématique. En plus de la caméra frontale du HTC Vive, qui peut sensibiliser l’environnement réel de l’utilisateur avec un bouton, HTC a développé une application complémentaire gratuite pour les appareils iOS et Android qui résolvent une peur très commune: manquer un appel téléphonique ou un message. L’application est intégrée dans le casque de réalité virtuelle et permet à des appels téléphoniques et des messages d’apparaître dans le monde virtuel comme des popups discrètes. Les messages peuvent être traités immédiatement ou stockés dans une barre de notification pour plus tard. Comme le dit HTC, « Ne manquez pas ce qui est important dans la vraie vie pendant que vous êtes en VR. »

La communication VR est plus immersive

La plupart des supports de communication numériques ne comportent pas une combinaison de signaux verbaux, faciaux et / ou du langage corporel qui se déroulent lors des conversations en face à face. Les technologies de la réalité permettent aux parties qui se communiquent de se joindre à des technologies de discussion vidéo déjà existantes (par exemple, Skype, FaceTime) avec des fonctionnalités telles que les images visuelles et les images augmentées. L’infographie ci-dessous vient du document de TechCrunch intitulé «How The Growth Of Mixed Reality Will Change Communication, Collaboration And The Future Of The Workplace» illustre comment les technologies de la réalité stimulent nos sens de communication.

réalité-mixte-communication

La réalité virtuelle est une communication

À bien des égards, la réalité virtuelle, la réalité augmentée et la réalité mixte sont qualifiées comme une forme de communication d’une manière ou d’une autre. De jouer à un jeu avec le voisin ou pour organiser une conférence commerciale avec des partenaires sur un autre continent, les technologies de la réalité virtuelle permettent aux utilisateurs de se connecter comme jamais auparavant. C’est un moment passionnant pour les amateurs de technologie.

L’ancien slogan «le changement c’est maintenant» est vrai aujourd’hui plus que jamais, et ce ne serait peut-être qu’une question de temps avant que le casque VR ne devienne aussi omniprésent que la télévision.