Comment la réalité virtuelle et la réalité augmentée sont utilisées pour l’éducation ?

Le secteur de l’éducation a depuis longtemps été un peu lent à adopter de nouvelles technologies. Bien que l’on commence à voir de technologie éducative dans les écoles (tablettes…), le matériel est très couteux et pour les écoles publiques sans trop de moyens, il est particulièrement difficile d’avoir de nouvelles technologies. Cependant, quand une nouvelle technologie prometteuse arrive, le monde entier se lève et prend note. La réalité virtuelle fait partie de ces technologies, et elle fait des incursions dans tous les aspects de l’éducation. Du niveau de l’enseignement supérieur aux didacticiels vidéo amateurs, la VR devient rapidement un élément essentiel pour l’apprentissage.

Les applications spécifiques de VR dans l’espace éducatif sont trop nombreuses à être listées. Il existe encore plus de possibilités pour les technologies de réalité augmentée et mixte. Le potentiel est énorme, et de nouvelles entreprises créent de nouvelles expériences chaque jour. La technologie a attiré l’attention des leaders de l’industrie de l’éducation, et une énorme quantité de créativité et d’énergie est déjà destinée à apporter la VR dans la salle de classe.

Bien sûr, la salle classe n’est pas le seul endroit où les gens apprennent. Les caméras à 360 ° sont assez accessibles et abordables de nos jours, et cette tradition orale moderne, le didacticiel YouTube, plait beaucoup aujourd’hui. Depuis les conseils de beauté jusqu’aux guides de formation des chiens, se trouve au format 360 °, et l’immersion et le sentiment de présence ajoutés par la nouvelle technologie les rend plus efficaces que jamais. Il existe déjà plusieurs milliers de vidéos de tutoriel VR sur Youtube, et d’autres sont ajoutés tous les jours.

Applications de la VR et AR en éducation

En ce qui concerne le monde professionnel, voici quelques-unes des applications les plus intéressantes de la réalité virtuelle dans l’industrie de l’éducation. L’espace se déplace rapidement, et ce n’est qu’un avant-goût de ce qui est possible.

Unimersiv

Auparavant, un annuaire des expériences éducatives et des tutoriels VR, la startup Unimersiv a lancé récemment une application d’apprentissage de la réalité virtuelle. Disponible pour les casques de réalité virtuelle Oculus Rift et Samsung Gear VR, l’application promet une nouvelle expérience éducative chaque mois.

Les utilisateurs peuvent voyager à Stonehenge, à la Station spatiale internationale ou à l’intérieur du corps humain. Avec la possibilité de regarder librement autour de eux, l’application fournit du contenu éducatif sous forme de récit, de pop-up texte et d’images. Les expériences sont bien écrites et développées, et fournissent une nouvelle façon fascinante et très efficace de découvrir de nouvelles choses.

Unimersiv s’engage à promouvoir VR comme outil éducatif, et pour le moment, les expériences sont totalement gratuites. La société est basée sur les principes du chercheur en éducation Edgar Dale, qui a avancé l’idée que le cerveau humain « a tendance à se rappeler 10% de ce qu’il lit, 20% de ce qu’il entend, mais 90% de ce qu’il fait ou simule. » L’apprentissage par la pratique est depuis longtemps connu pour être l’un des meilleurs moyens de conserver les connaissances, mais jusqu’à l’avènement de VR, ce n’était tout simplement pas possible pour la plupart des sujets. A part dans le dessin animé le Bus magique, il n’est pas facile de faire une classe rassemblent des personnes du monde entier dans un seul et unique lieu. La réalité virtuelle enlève cette barrière géographique également.

Nearpod

Dans le système scolaire public, les ressources financières sont souvent rares. Les décisions d’achat sont prises très attentivement, et le budget pour les nouveaux programmes et technologies n’autorise pas beaucoup la prise de risques et l’expérimentation.

C’est pourquoi l’entreprise EdTech Nearpod a utilisé la réalité virtuelle en employant sur Google Cardboard, la solution de casque VR ultra-low cost qui repose sur les smartphones ordinaires pour fournir une expérience VR. Nearpod est actuellement utilisé dans un certain nombre de districts scolaires publics au États-Unis, et les élèves dans les écoles participantes bénéficient d’excursions virtuelles partout dans le monde.

Nearpod a créé des programmes allant des pyramides égyptiennes à la grande barrière de corail du pacifique, et même à jusqu’a Mars. Les visites sont construites à partir d’images panoramiques de haute qualité, avec des récits pédagogiques, des textes et des matériaux d’étude ajoutés. Nearpod a été construit à partir de rien pour servir le secteur des écoles publiques, en tirant parti de l’expérience et de l’expertise de ses membres fondateurs et à l’orientation de plusieurs grandes sociétés de capital-risque.


EON Reality

EON Reality adopte une approche très différente de l’espace éducatif que Nearpod. Où Nearpod se concentre sur la production et la distribution d’expériences de VR adaptées à la classe, EON Reality préfère plutôt laisser les enseignants se débrouiller. Ils fournissent les outils aux éducateurs pour créer leurs propres applications.

À l’aide du Créateur EON, les éducateurs peuvent choisir parmi une vaste sélection de modèles 3D et les placer dans un environnement virtuel. Les éléments texte ou interactifs, y compris le contenu issu de sources en ligne comme Wikipedia, sont ajoutés à l’aide de scripts simples et d’outils de glisser-déposer à partir de l’environnement virtuel. La plate-forme prend en charge un large éventail de matériel spécialisé VR et AR.

Destiné à l’enseignement supérieur et à un prix plus élevé, EON est un niveau au-dessus de Nearpod dans son potentiel pour créer des expériences vraiment étonnantes. Le plus impressionnant est l’EON Idome, qui utilise un dôme géodésique et des projecteurs 3D spécialisés pour créer des illusions 3D pour jusqu’à 24 personnes dans une salle dédiée. Les technologies employées par EON sont à la pointe de la technologie et uniquement vendu aux entreprises. Néanmoins, ils valent la peine d’être regarder pour quiconque s’intéresse à la réalité virtuelle ou à la technologie en général. Une vérité sur la technologie de pointe est qu’il finit par trouver son chemin sur le marché des consommateurs d’une manière ou d’une autre.

Réalité virtuelle pour l’apprentissage à distance

L’un des aspects les plus intéressants de la réalité virtuelle est sa capacité à rassembler les gens, indépendamment des distances géographiques. Toutes les expériences, les vidéos de tutoriels et les applications d’apprentissage qui apparaissent tous les jours fonctionneraient aussi bien si le professeur et l’élève se trouvent dans la même salle ou à travers le monde l’un de l’autre.

La réalité virtuelle nous apporte une autre étape vers une société véritablement mondiale et encore plus connectée. Une société dans laquelle la connaissance peut être librement partagée indépendamment de la distance physique, et dans laquelle les gens peuvent apprendre et se comprendre, peu importe leurs circonstances dans le monde réel. La technologie de la réalité virtuelle a le potentiel de transformer l’éducation.

Les gens apprennent mieux en faisant, oui, mais ils apprennent des leçons encore plus importantes en interagissant les uns avec les autres. En permettant aux gens d’interagir les uns avec les autres de partout dans le monde d’une manière naturelle et amusante, la réalité virtuelle a le potentiel de rendre le monde meilleur.