Comment la réalité virtuelle et la réalité augmentée sont utilisées pour le divertissement ?

Pour la plupart des gens, la première chose qui vient à l’esprit lorsqu’ils entendent les mots «réalité virtuelle» est le divertissement. Après tout, un casque VR semble être essentiellement un jeu vidéo très high tech. La vérité, cependant, va bien au-delà de cela. Tout le monde ne joue pas aux jeux vidéo, mais tout le monde aime se divertir d’une manière ou d’une autre. Les salles de cinéma, la télévision et même les parc d’attraction ne vont jamais disparaître, peu importe la progression de la VR.

Au contraire, il semble que la réalité virtuelle soutiendra ces divertissements plutôt que de les remplacer. Les films d’animation ont été fait pour rendre possible ce qui est impossible dans la vraie vie, la réalité virtuelle à exactement le même but. La VR offre à la fois une mise à niveau technologique massive et des économies immenses sur la simulation d’environnements sortant tout droit de l’imaginaire dans le monde réel.

Par exemple, les concepteurs de parc d’attraction s’accrochent rapidement à ce fait. De nombreux parcs à travers le monde incorporent déjà des éléments de la réalité virtuelle dans leurs créations. Des attractions comme Disneyland’s Radiator Springs Racers, qui coûtent plus de 200 millions de dollars à construire, ne sont pas susceptibles de disparaître, mais elles deviendront presque certainement comparable à des expériences virtuelles financièrement accessibles et merveilleusement convaincantes.

Applications de VR et AR dans le divertissement

Voici quelques-unes des meilleures choses qui se passent dans le divertissement et qui s’harmonisent merveilleusement à la VR. Dans l’ensemble, c’est un moment passionnant pour être un fan.

Théâtres de réalité virtuelle

Les cinémas sont généralement prêts à essayer de nouvelles technologies pour garder leurs sièges pleins. L’écran d’argent et l’expérience théâtrale sont déjà très immersifs, mais les propriétaires de théâtre sont toujours à l’affût d’une nouvelle révolution sur le divertissement.

La tendance remonte à 1960, lorsque le film Scent of Mystery a incorporé la «Smell-O-Vision», qui a publié des odeurs et des parfums pour faire correspondre l’action. Des innovations plus récentes comme D-Box, 3D et IMAX ont connu différents degrés de popularité.

En fait, c’est IMAX qui est à l’avant-garde de la dernière mise à niveau technologique de l’expérience cinématographique: la réalité virtuelle. L’entreprise s’est associée au développeur de jeux vidéo Starbreeze, au réalisateur et producteur Michael Bay (Transformers), et à Google pour ouvrir 6 «centres de réalité virtuelle» dans le monde entier. Enracinés dans l’expérience du cinéma, ces centres VR devraient intégrer la superbe cinématographie et les vues impressionnantes pour lesquelles IMAX est connu.

À l’opposé, Amsterdam va prochainement accueillir le cinéma VR. En évitant les trappings du cinéma, les spectacles de cinéma VR fonctionnent plus comme une discothèque silencieuse. Les clients se sentent dans une pièce simple, dépourvue d’écran et équipés uniquement de fauteuils confortables et de style bureautique. Avec l’utilisation d’un casque de réalité virtuelle, les spectateurs regardent le spectacle entièrement dans le monde virtuel.

cinéma vr

Parc d’attraction en réalité virtuelle

Les grands huit en réalité virtuelle sont une application évidente de la technologie et ne sont en réalité pas nouveaux. Des parcs comme Disneyland, Universal Studios et Six Flags utilisent des technologies de simulation de vol depuis des années pour créer des salles de simulation de mouvement telles que Star Tours à Disney Land. Bien que ces attractions dépassent largement la viabilité des casques de réalité virtuelle, ils utilisent la haute définition, des sons en plein essor et des sièges motorisés pour simuler les aventures dans l’espace et au-delà.

Aujourd’hui, la réalité virtuelle moderne trouve un pied de force encore plus important dans l’industrie du parc à thème. Neuf modèles dédiés à la réalité virtuelle sont en production actuellement, sans doute beaucoup plus son encore à l’état de croquis et le Six Flags Virtual Reality Roller Coaster connaissant déjà un grand succès. Beaucoup de ces manèges prennent l’étape innovante consistant à combiner un simulateur de mouvement du monde réel avec un casque de réalité virtuelle. Les personnes recherchant de forte sensation pourraient être transportés à l’arrière d’un dragon ou d’autres environnements fantastiques, d’une manière beaucoup plus convaincante et immersive que ce que même les meilleurs animatroniques pourraient avoir.

Le leader de l’industrie dans l’espace est VR Coaster. L’entreprise s’associe à des établissements de parcs à thème existants comme Six Flags pour ajouter VR à leurs manèges. À l’aide des casques mobiles Samsung Gear VR, les accros des loopings peuvent profiter de leurs promenades préférées au parc thématique version 2.0. Pendant ce temps, les anciens dirigeants de Dreamworks ont planté leur drapeau en Chine. Avec un modèle similaire à VR Coaster, Spaces bénéficie d’un capital de 30 millions de dollars. L’entreprise prévoit de moderniser les parcs de loisirs et les montagnes russes en Chine en utilisant la réalité virtuelle et de construire de nouveaux centres VR.

C’est un mouvement ingénieux des deux sociétés. En tirant parti de la structure d’un wagon d’attraction et des verres améliorés par la AR, les deux entreprises peuvent offrir une véritable sensation de vitesse, avec la force de gravitation, le vent et les animations crées par la réalité augmenté.

roller coaster vr

La réalité virtuelle et le porno

Il est un peu secret public que l’industrie pour adultes est responsable du succès d’un grand nombre de technologies de divertissement. Le porno est crédité de la montée des bandes VHS, des DVD et même de la télévision haute définition.

Aujourd’hui, il semble que l’industrie des adultes accélérera également l’adoption de la réalité virtuelle. Le divertissement pour adultes a mis son poids derrière VR, le marché de la pornographie VR devrait dépasser 1 milliard de dollars d’ici 2025.

Les géants de l’industrie adulte publient déjà des vidéos de 360 ​​degrés, et les fabricants de jouets sexuels ont travaillé sur des appareils à distance. Ceux-ci permettent aux couples séparés par la géographie d’utiliser des casques de réalité virtuelle et avoir un plaisir aidé par la technologie.

Bien sûr, l’une des choses les plus intéressantes dans l’industrie des adultes en ce qui concerne ces technologies a déjà été sur le marché depuis un certain temps. L’application Glance, disponible pour le casque de réalité augmentée Google Glass, permet à deux casques d’écoute de diffuser leur point de vue. En d’autres termes, les partenaires peuvent littéralement se voir à travers les yeux de l’autre engagés dans une variété d’activités. Le marketing pour l’application est subtil mais efficace, et conduit définitivement à un moment amusant de réalisation…

porno réalité virtuelle

Télévision de la réalité augmentée

La télévision est une révolution qui est historiquement rapide à démarquer par son succès et ses évolutions constantes. De la HD à la 3D, les fabricants continuent à donner aux consommateurs une autre raison de garder changer régulièrement son écran favori.

La réalité augmentée est la prochaine étape pour l’industrie de la télévision. SeeSpace, une startup en exploitation depuis plusieurs années, abrite la technologie InAir AR pour la télévision, qui est un nouveau type d’expérience télévisée appelée «télévision augmentée» (TV Augmentée). En utilisant un décodeur et les fonctionnalités 3D existantes de nombreuses télévisions, InAir met en relief un contenu Web pour les jeux de sport, des émissions de télévision et d’autres émissions. Le contenu semble flotter en face et vers le côté de la TV.

Dans l’espace réalité virtuelle, le potentiel est énorme, mais le contenu est encore à venir. Mis à part les courts métrages comme les Google Spotlight Stories, les divertissements courts de style TV n’ont pas encore été pris en compte. Les possibilités sont cependant fascinantes. Imaginez les nouvelles possibilités dans la narration à gagner en dégageant la perspective du téléspectateur et en leur permettant d’explorer chaque recoin. Les téléspectateurs pouvaient voir le couteau derrière le dos d’un personnage ou un personnage latéral pourrait proposer une réaction qui n’apparaît que si le spectateur les regarde directement.

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