Comment la réalité virtuelle et la réalité augmentée sont utilisées dans le sport ?

Plus de 1,5 trillion de dollars, le sport est un énorme marché. La diffusion en direct d’un match sur un appareil mobile est de nos jours devenu commune, il n’est donc pas surprenant que les sports aient toujours été friands des nouvelles technologies de la radio à la télévision, et maintenant la réalité virtuelle.

La réalité virtuelle (VR) saisi l’imagination du public, et il n’est pas difficile de voir les applications potentiellement intéressantes dans le sport. La capacité de la réalité virtuelle de transporter essentiellement l’utilisateur vers un autre endroit le rend idéal pour l’apprentissage d’un sport, le visionnement de match et même pour le marketing du sport. Les groupes de fans avides d’enrichir la passion de leur sport signifient que l’intégration de VR dans les sports a attiré l’intérêt de certains club de sport et les plus grandes entreprises technologiques.

Applications de la réalité virtuelle dans le sport

L’intégration de la réalité virtuelle dans le sport n’est plus une question de « savoir si cela va marcher », plutôt une question de « savoir quand l’intégrer ». Dans un avenir proche, attendez-vous à voir des aspects de la réalité virtuelle transformer progressivement la façon dont vous appréciez les matchs de vos clubs préférés. Voici quelques-unes des choses les plus intéressantes qui se produisent dans le sport avec la réalité virtuelle aujourd’hui.

Formation sportive

La VR a été utilisé dans la formation de nombreux métiers comme  des chirurgiens, des pilotes de chasse et des métiers de la construction. Aujourd’hui, elle est également utilisé pour pousser nos athlètes professionnels vers les plus hauts sommets d’excellence. La société de réalité virtuelle EON Sports se spécialise dans la création d’environnements de formation virtuels pour les athlètes. En utilisant à la fois des écrans montés sur le marché et personnalisés, Eon place les athlètes sur le terrain pratiquement.

En tirant parti du pouvoir d’une simulation par ordinateur, la solution d’Eon présente une opportunité unique pour les athlètes de s’exercer contre leurs véritables adversaires. Eon programme ses simulations avec des données sur le style et la performance des équipes adverses, en prévoyant un régime de formation personnalisé pour les besoins de chaque athlète. Les utilisateurs se tiennent devant un écran vert et tiennent des équipements physiques, comme une batte de baseball, pour interagir avec la simulation. L’écran vert projette l’affichage de l’utilisateur dans le monde réel, de sorte que les entraîneurs et les autres membres du personnel peuvent suivre. Les programmes de formation professionnelle d’Eon sont utilisés par des équipes de la NFL, de la SEC et plus encore. En outre, l’entreprise propose également un logiciel domestique destiné à être utilisé par le public. Le logiciel est disponible à l’achat auprès de la boutique en ligne d’Eon, et il est possible aussi d’acheter un casque de réalité virtuelle si vous n’en avez pas un pour l’utilisation du logiciel.

L’existence de concurrents tels que StriVR souligne la viabilité de la formation en réalité virtuelle dans les sports professionnels, avec des avantages, y compris une sécurité accrue et une meilleure collecte de données. Éviter les accidents et les blessures lors de la formation signifie des sportifs plus sains et plus en sécurité qui seront en pleine forme lorsque la compétition arrive. Simultanément, limiter l’action à une simulation par ordinateur signifie que chaque action et réaction peuvent être partagées par les entraîneurs et les spécialistes, ainsi que pour les analyses extérieurs.

Live Streaming Sports en VR

Les supporteurs sont habitués à en prendre plein les yeux lors des compétitions sportives, comme l’illustre l’adoption constante par la NFL de la technologie de pointe pour des grosses occasion comme le Superbowl. Cependant, dans le cas de la réalité virtuelle, le coût abordable et la disponibilité généralisée signifient que la dernière technologie n’est pas seulement limitée à des organisations de plusieurs milliards de dollars comme la NFL.

Virtually Live s’engage à «Développer l’expérience du ventilateur» en réalité virtuelle pour la Formule 1. L’entreprise adopte une approche inhabituelle pour amener les fans dans une course de formule 1 inoubliable. Plutôt que de planter des caméras 360 ° sur le terrain, Virtually Live place plutôt des caméras statiques autour du stade, couvrant l’action de tous les angles. Leur logiciel crée alors un environnement virtuel généré par ordinateur et le transmet aux téléspectateurs, qui peuvent se déplacer librement à travers la diffusion à l’aide de leurs casque de réalité virtuelle.

La course de F1 est recréé à l’aide de graphiques CGI, mais l’action est complètement réelle. Virtually Live est en phase de démarrage et n’a pas encore trouvé d’adoption généralisée aux États-Unis, mais la quantité de presse et de couverture médiatique que l’entreprise a reçue est prometteuse. Pour sa beta test, l’entreprise a diffusé en direct le Championnat FIA Formula E, une série de courses automobiles exclusivement pilotée par des voitures électriques.

Beloola apporte le match de sport dans votre salon

Il faut savoir que historiquement, avant V-cult, nous sommes Beloola, un réseau social en réalité virtuelle dans lequel on peut suivre en live des matchs de basket, football américain, rugby etc… Beloola permet aux téléspectateurs d’utiliser leurs smartphone et leurs casques de réalité virtuelle pour participer aux matches. L’idée est de permettre aux fans d’avoir une meilleure vue de l’action en étant directement dans les sièges du stade depuis leurs salons, mais aussi de pouvoir partager leurs émotions, discuter avec des personnes ayant le même engouement pour un sport.

Par le biais de caméras à 360 ° très sophistiquées, nous pouvons capturer un événement sportif en 3D haute définition et sous tous les angles. Les téléspectateurs peuvent utiliser leur équipement de réalité virtuelle domestique ou leur smartphone pour assister à la rencontre, tourner la tête et regarder toute partie de l’action.

Cette solution a reçu une grande couverture médiatique et un franc succès au Etats-Unis: Plus de 135 000 utilisateurs, dans 113 pays différents, les fans peuvent maintenant suivre ensemble des matchs en live depuis leurs salons.

L’avenir de la réalité virtuelle dans les sports

Il n’est pas difficile d’imaginer des applications supplémentaires pour la réalité virtuelle dans le monde du sport. Les sports englobent déjà un grand nombre de disciplines et de technologies, et la VR a la possibilité tout changer.

Les concepteurs d’équipements et de vêtements sportifs peuvent bénéficier de simulations très avancées, leur permettant de repérer les défauts de conception ou les améliorations de leurs produits, même avant leur prototypage. Ces simulations pourraient être distribuées aux athlètes et aux entraîneurs professionnels pour l’évaluation et les commentaires sans les coûts de l’expédition.

En enregistrant un match, puis en la rejouant en réalité virtuelle, les jugements et les erreurs d’arbitrage pourraient devenir une chose du passé. Le type de disputes sur les distances et les millisecondes qui se produisent régulièrement dans les sports de course ou au football pourrait être résolu si seulement l’arbitre pouvait rejouer le moment d’un autre angle.

À mesure que la technologie continue de s’emparer de l’attention du public, il est probable que nous verrons de plus en plus d’applications dans le monde du sport. Les professionnels du sport ont toujours  faim d’une technologie nouvelle et facile à intégrer dans leur entreprise. Dans le même temps, la réalité virtuelle est une technologie avide de nouvelles implémentations et d’applications pour montrer ses possibilités.