Références
V-Cult propose des solutions immersives à un vaste étendard de marques, distributeurs et industriels, et collabore également avec des agences digitales pour mieux répondre à leurs problématiques clients. Outils de design, brand content, ou encore outils d’aide à la vente, nous avons pléthore de cas d’usage pour vous inspirer. Découvrez nos plus belles références clients !

DICKSON CONSTANT
Configurateur de produits (WebGL) – 2020
Configurateur 3D de sols intégré au site e-commerce. Moteur de règles prenant en compte les déclinaisons de calepinages.

L'ORÉAL IT
Réalité Virtuelle (Unity, Oculus Quest) – 2019
Parcours client mêlant storytelling de la maison Viktor & Rolf et achat de parfums en réalité virtuelle.

SAINT-GOBAIN (ECOPHON)
Réalité Virtuelle (Unity – HTC Vive, Oculus GO) – 2019
Outil d’aide à la vente BtoB pour la marque Ecophon (HTC Vive & Oculus GO)

MAYBELLINE NEW-YORK / VALTECH
Reconnaissance Optique de Caractères (OCR) – 2019
Recommandation produits basée sur un module OCR (scan de codes-barres) intégré au site de Maybelline New-York.
BALMAIN
360° Live Streaming – 2018
SS19 WOMEN’S SHOW: Facebook Live 360° multi-caméras

EDF
E-learning 3D (Unreal Engine) – 2018
Expérience 3D interactive pour promouvoir l’ambition Zéro CO2 du site industriel de Toyota Manufacturing France

ACCOR
Réalité Virtuelle (Unreal Engine, HTC Vive) – 2018
Design et testing de concepts hôteliers en VR
DECATHLON (DOMYOS)
Réalité Augmentée (ARKit & ARCore) – 2018
Prévisualiser son futur trampoline en AR avant achat

L'ORÉAL (VICHY)
Réalité Virtuelle (Unreal Engine) – 2018
Outil de testing de packaging produit en réalité virtuelle

DECATHLON
Application 3D (Unity) – 2018
Outil de planification de merchandising magasin

LOUIS XIII / FRED & FARID
Film VR – 2017
Revivre le showcase exclusif de Pharell Williams à Shanghai organisé par les cognacs Louis XIII (Rémy Martin)

DECATHLON (QUECHUA)
3D Commerce (WebGL) – 2017
Expérience 3D interactive dédiée à la gamme de tentes Fresh and Black sur le site e-commerce de Decathlon (2017)

MOËT HENNESSY
VR Learning (WebVR) – 2017
Plateforme d’éducation d’entreprise au storytelling des Maisons Champagne, Spiritueux & Vins.

BOULANGER
Réalité virtuelle (WebVR) – 2017
Visite virtuelle du magasin Le Comptoir réalisée sans code grâce à notre solution VRaaS développée en interne.
E.LECLERC «JOUET»
Réalité Virtuelle (Unreal Engine, HTC Vive) – 2016
Expérience brand content 3D interactive
NACARAT (Rabot Dutilleul Construction)
Réalité Virtuelle (Unreal Engine, HTC Vive) – 2016
L’immersion au service de la promotion immobilière
ETAM
Production Film 360° & Brand Content VR (WebVR) – 2016
Revivre les meilleurs moments du défilé Etam Live Show 2016 en 360° et en WebVR.
IMEDIACENTER (AUCHAN)
Réalité Virtuelle (Unreal Engine, HTC Vive + WebVR) – 2016
Media-planning en réalité virtuelle (2016)
HP / FRED & FARID
Brand Content 3D (WebGL) – 2016
Expérience brand content 3D interactive (2016)
BELOOLA
Social VR (WebGL / WebVR) – 2015
Nous avons créé la première plateforme sociale immersive sur le web en 2012, portée en WebVR en 2015.