Retail Design VR

E.LECLERC JOUET

Convaincre grâce à la réalité virtuelle

Lors de la plénière annuelle des adhérents E.Leclerc qui a eu lieu le 22 novembre 2016 à Paris Expo Porte de Versailles, le Groupe d’Achat des Centres E.Leclerc a profité de l’occasion pour présenter aux 2000 collaborateurs présents lors de l’événement son nouveau concept de magasin E.Leclerc Jouet. Objectif : convaincre les adhérents d’investir dans la formule E.Leclerc Jouet dans leurs zones de chalandise respectives. Le magasin pilote se situait à Trie-Château dans l’Oise. Pourquoi ne pas le leur faire visiter en réalité virtuelle depuis Paris ?

Nous avons ainsi modélisé en 3D photoréaliste le magasin pilote de Trie-Château à partir des plans du magasins. Différentes photos, vidéos et textures du mobilier ont également été mises à disposition par le GALEC. Nous avons ensuite développé sur Unreal Engine une expérience de visite en réalité virtuelle exclusive présentée le jour de l’événement sur 3 stands HTC Vive.

L’utilisateur débute son expérience dans la clairière centrale dédiée à l’éveil de l’enfant. Le magasin est aménagé avec des matériaux boisés dans une volonté de sensibiliser l’enfant à la nature et au développement durable. On y retrouve aussi plusieurs univers, chacun dédié à une période de l’enfance ou à une thématique particulière. Nous avons “Je suis un héros”, “Je joue en plein air”, “Je fais comme les grands”…

Grâce au roomscale du HTC Vive, l’utilisateur peut se déplacer physiquement dans une zone déambulatoire de 9 m². Il peut aussi utiliser les contrôleurs symbolisés par des mains blanches pour se déplacer par un système de téléportation. Il se sert également des  manettes pour serrer les poings ou attraper divers emballages de jouets disséminés dans le magasin. A l’aide de ces deux contrôles, l’utilisateur peut ainsi appuyer sur les deux gros buzzers rouges posés sur la table de la clairière centrale.

Lorsque le premier buzzer est actionné, l’utilisateur passe en taille d’un enfant. Il peut alors passer dans les petites arches qui étaient jusqu’à présent trop basses pour être lui accessibles. Ce mode permet également à l’utilisateur de se projeter dans la perception d’un enfant coeur de cible de E.Leclerc Jouet. Il peut ainsi mieux appréhender la scénographie du magasin.

Quand l’utilisateur active le deuxième buzzer, un champ de gravitation est activé et les objets se mettent à flotter. L’utilisateur peut alors lancer des peluches, packagings et paniers dans le magasin. Il peut désactiver la gravitation en ré-appuyant sur le buzzer.

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